Wenn Wandtexturen in DERELIKT beim Drehen scheinbar über die Oberfläche gleiten oder sich dehnen, schalte versuchsweise die Texturverzerrung aus. Ändere zunächst nur diesen Effekt und behalte deine bevorzugte Auflösung und das Dithering bei. Der Entwickler bestätigt, dass du Verzerrung und Dithering abschalten und zwischen niedriger und hoher Auflösung wählen kannst.
Texturverzerrung ausschalten
Öffne die Grafikeinstellungen und suche nach der Option für Texturverzerrung. Schalte den Effekt aus, kehre ins Spiel zurück und schwenke an einer Wand oder einem Türrahmen entlang. Lass die anderen Grafikeinstellungen für den Vergleich unverändert.
Wenn dir die pixelige Optik gefällt und du ruhigere Oberflächen möchtest, behalte die niedrige Auflösung bei und lass die Texturverzerrung ausgeschaltet. Der Entwickler beschreibt die Grafikoptionen in der Ankündigung vom 6. November. Offizielle DERELIKT-Ankündigungen auf Steam
Die Optik schrittweise anpassen
| Gewünschte Wirkung | Einstellung zum Ausprobieren |
|---|---|
| Weniger Bewegung in Texturen bei gleicher Bildschärfe | Schalte die Texturverzerrung aus und behalte die aktuelle Auflösung bei. |
| Ein schärferes Bild | Wechsle zur hohen Auflösung. |
| Weniger Körnung oder Muster in Schattierungen | Vergleiche dieselbe Szene mit ausgeschaltetem Dithering. |
Eine Wand kann in hoher Auflösung schärfer wirken und sich bei aktivem Effekt trotzdem verzerren. Die Texturverzerrung beeinflusst die Bewegung auf der Oberfläche, die Auflösung die allgemeine Bildschärfe.
Dieselbe Stelle vor und nach der Änderung vergleichen
Probiere die Änderung in einem schmalen Flur oder an einer großen, ebenen Fläche aus. Schwenke mit der Kamera an der Wand entlang, ändere eine Einstellung und wiederhole die Bewegung etwa vom selben Punkt aus. So siehst du leichter, wie sich die Textur anders verhält.
Der Entwickler beschreibt noch eine weitere Ursache für die Retro-Optik. Das Spiel unterteilt manche Flächen beim Näherkommen in kleinere Dreiecke. Dadurch kann sich ihr Aussehen leicht verändern. Die Option für Texturverzerrung betrifft dagegen das Dehnen der Textur auf der Fläche. Die Ankündigung beschreibt die Unterteilung als eigenen Teil der Darstellung.
Häufige Fragen
Kann ich die niedrige Auflösung behalten und die Texturverzerrung abschalten?
Ja. Der Entwickler beschreibt die Wahl der Auflösung getrennt von der Texturverzerrung. Du kannst also bei der niedrigeren Auflösung bleiben.
Muss ich auch das Dithering ausschalten?
Nein. Wenn dich die Bewegung der Texturen stört, schalte zuerst die Texturverzerrung aus. Dithering wirkt sich auf einen anderen Teil des Bildes aus.
Ist die Texturverzerrung in DERELIKT ein Grafikfehler?
Der Entwickler hat den Effekt bewusst für die PS1-inspirierte Optik nachgebildet und eine Möglichkeit zum Abschalten eingebaut.