Mettez-vous à l’abri avant de vous soigner
Utilisez une trousse de secours dès que vous avez le temps de récupérer et que vous pouvez gérer la source des dégâts. Si vous êtes encore exposé au danger, écartez-vous d’abord si possible. Vérifiez ensuite votre santé pour décider s’il faut vous soigner avant d’entrer dans la pièce suivante.
Ce que l’aperçu a montré sur les soins
Dans une présentation d’une version préliminaire, un joueur a utilisé une trousse de secours après avoir subi des dégâts près de rochers qui explosaient. Il a indiqué avoir récupéré environ deux crans sur sa jauge de santé. Il s’agit de l’observation d’un joueur sur une version de démonstration. Regardez votre propre jauge après avoir utilisé une trousse pour savoir quelle marge il vous reste.
Où chercher d’autres trousses de secours
Les annonces officielles sur l’exploration dans DERELIKT citent les fournitures médicales parmi les récompenses possibles quand un nouvel équipement permet de rouvrir un passage. Si un obstacle endommagé vous empêche d’atteindre une réserve, retenez son emplacement. Vous pourrez revenir voir si vous trouvez ensuite un outil capable de le dégager.
Faites le point sur vos réserves après une rencontre difficile. S’il vous reste peu de soins et que vous connaissez un détour vers une réserve proche, il peut valoir la peine de l’explorer avant d’avancer dans des pièces inconnues.
Questions fréquentes
Combien de santé rend une trousse de secours dans DERELIKT ?
Un joueur a indiqué avoir récupéré environ deux crans dans une version préliminaire. Cet aperçu ne permet pas d’établir une valeur de soin fixe pour la version finale.
Quand utiliser une trousse de secours ?
Si vous avez subi de gros dégâts, éloignez-vous si possible du danger immédiat et soignez-vous avant d’entrer dans une pièce où vous vous attendez à un autre combat.
Tous les passages rouverts contiennent-ils des fournitures médicales ?
Les fournitures médicales font partie des trouvailles possibles. Le développeur mentionne aussi des munitions et de l’équipement utile comme récompenses pour avoir exploré ces passages.